아우라 점수가 뭐야?
아우라 점수는 원래 점수로 재면 안 되는 걸 굳이 점수로 재버린 인터넷 문화다. 위기 순간에 얼마나 태연하냐 — 그 "포스"를 숫자로 매기는 놀이다. 게임의 "파밍" 문화와, 말 안 해도 풍기는 분위기라는 의미의 "아우라"가 합쳐졌다. 사람 많은 데서 넘어지고 바닥을 째려본다? 감점. 폰에서 눈도 안 떼고 떨어지는 컵을 한 손으로 잡는다? 대폭 가산.
아우라의 유일한 철칙은 "애쓰지 않음의 역설"이다 — 멋있어 보이려고 애쓰는 게 티나는 순간, 멋은 증발한다. 아우라는 아우라에 관심 없어 보이는 사람만 파밍할 수 있다. 이 계산기는 그 법칙을 진지하게 반영한다 — "애쓰는" 선택지를 너무 많이 고르면 심판이 알아채린다.
아우라 계산기 작동 방식
모든 인간은 기본값 1,000 아우라에서 시작한다. 이어지는 12개의 일상 상황 — 정적을 깨는 벨소리, 내 것이 아니었던 손 인사, 6시간째 답 없는 짝사랑. 반응마다 −1,500에서 +2,500까지 점수가 움직인다. 영리해 보이지만 사실은 필사적인 선택지들이 숨어 있는데, 그런 걸 3개 이상 고르면 Caught Farming(파밍 적발) 패널티 −2,000이 붙고 카드에 빨간 도장이 찍힌다. 마지막엔 ManyMeow 고양이 심판이 점수·티어·한 줄 판결문을 내리고, 그 카드를 저장해서 꺼벙이 필요한 사람에게 보내면 된다.
아우라 6티어
Aura Debt는 점수가 0 아래로 떨어진 상태 — 아우라가 없는 게 아니라 빚진 거다. NPC는 대본대로 사는 중간 구간. Side Character는 누군가의 서사에 꼭 필요한 존재. Main Character부터는 카메라가 널 따라다닌다. Sigma는 진짜로 동요 없는 부류. 그리고 17,000 초과의 Final Boss는 조작 의심받는 티어다 — 스크샷 없으면 안 믿어준다.
아우라 올리는 법 (그리고 깎이는 법)
아우라는 더하기가 아니라 빼기로 오른다: 해명 마이너스, 재촉 카톡 마이너스, "누가 봤나" 확인 마이너스. 방금 유리문에 박았더라도 그 상황에 온전히 몰입하는 쪽이 이긴다. 재도전에서 점수 올리고 싶으면 답을 외우지 마라. 진짜로 아무런 신경 안 쓰는 버전의 나를 상상하고, 그 사람으로서 답하면 된다. 이 치트키는 테스트 밖에서도 의외로 잘 먹힌다.
자주 묻는 질문
결과가 어딘가에 저장돼?
아니. 전부 브라우저 안에서만 돈다. 네 점수가 존재하는 유일한 곳은 네가 저장한 카드뿐이다.
친구한테 도전장 보낼 수 있어?
있다. 도전 버튼이 네 점수가 담긴 링크를 복사해준다. 친구가 그 링크로 테스트를 끝내면 둘의 점수를 나란히 비교하는 대결 화면이 뜨면서 승패가 갈린다.
Caught Farming 도장은 왜 찍힌 거야?
몰래 "애쓰는" 선택지를 3개 이상 골랐기 때문이다. 심판은 애쓰지 않음의 역설을 존중한다. 심판은 고양이다. 고양이는 협상하지 않는다.
이거 과학적으로 근거 있어?
전혀 없다. 그리고 근거 있다고 주장하는 사람이 있다면 그 사람은 지금 이 순간에도 아우라를 파밍 중이다.